3DCGの論考更新2017-01-08 16:10:04

少し早いですが、現時点で、3DCGを少しやってみて、気づいた点などを特に法務などとの関連性も意識して記載していきます。

まず、3DCGというと、2Dのイラストと比べると高度なことをやっている印象がありました。
しかし、3DCGはコンピューターが制御する部分が多く、2Dイラストで人間の頭が処理していることの多くをコンピューターが処理するため、人間にかかる負担というか、必要とされる能力は軽減されているのではないかと感じます。逆にいえば、2Dイラストと同じだけの時間と労力を投入すれば、もちろん、一概には言えませんが、より精度のよいグラフィックをつくりやすくはなるんだろうなと、思います。コンピューターが代わりに負担してくれる部分により生じた人間の余力なり労力をよりグラフィックの質を高めるための他の要素に回せるからです。

詳しく分析すると、2Dのイラストなりというのは、そもそも物体の形状にカメラワークにより視点を固定しないと構図なり、描くべき対象の形状(というより形状のうち、構図に応じて反映する部分)が決まりません。そこで、先に人間の頭でカメラワークなり物体の向きなりも決めてしまい、描写していくことになります。このとき、一つの視点で描き出すべきものの形状というのは、かなり複雑な計算を経ることになります。立体的に形状をとらえていれば、より正確に描きだせ、これを自然と或いは高精度で実行できるのが技術とか、才能とかいう部分になってくるのだろうと思います。

3DCGは、造形、レンダリング、カメラワークなど、2Dイラストが人間の脳で同時乃至は先行処理する事項をコンピューター制御で段階的に創作できる点が、人間にかかる負担を軽減しているのでしょう。ただ、反面作業が分化しているので、慣れていないと時間は喰うのだろうと思います。逆にいえば、作業を分業しやすいのも事実だと思います。パートごとに専門化が進んで分業でよりクオリティの高いCGがプロの現場ではつくられているのでしょう。或いは、今後分業化が進み、より効率的にグラフィックがつくられていくのではないかと感じました。

法的な観点、法務の観点から感じたことを述べると、カメラワークの部分だけでも、写真の著作物相当の創作性が認められる作業が介在するのではないかという点です。特に、そういう主張が必要である事案に限られますが、3DCG作成には段階的に作業が存在するので、段階ごとに著作物を観念し得るというのが実際に制作して気づいた点の一つでした。モデリングと別に、レンダリングの前提となるカメラワークやモデルの位置関係などの決定・指定の作業にも、写真著作物相当の創作性があることは否定できないと考えられます。また、モデリング作業を経たモデルに美術の著作物性が認められることは明らかでしょう。

各造形物のモデリングと、その配置、カメラワークの統合として静止画像なり、動画なりが形成される点は、3DCGが関与する案件を処理する際には有用な視点となりそうです。特に動画となると、各モデルの動きやカメラワークなど複雑な要素が統合的に映像を形成することになります。

ファイルとしては完成した静止画、動画については、JPEGなどの一般的なファイル形式に変換されますので、一般的なイラストや映像と同様の議論が妥当するのではないかと考えられます。

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